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霸气卧龙吟2月5日更新公告

2024-02-04 08:30:41

        霸气卧龙吟将于2月5日9:30-14:30对1001-1007区1009区,93-98进行更新,更新可能提前或者顺延

副本更新

屯兵渭河-冻土砌城

虎痴恶战-裸衣斗马超

反间之计-曹操叙旧


武将

马云鹭(绿将/红将/紫将)

定位:推图/暴力输出/控气。绿将红将时期推图以连续、暴力、稍微控点气为主,紫将士气由于NPC输出太变态以及月魂很多,所以加了复活并强化控气,让马云鹭能推特定的图,但不一定通用。

驰射[战法]对横排敌人造成350%战法伤害,然后对兵力最少的敌方目标造成2次220%兵力越少伤害越高的战法伤害,回复自身145士气。

夺心箭[战法]对横排敌人造成2800%战法伤害,然后对兵力最少的敌方目标造成2次2200%兵力越少伤害越高的战法伤害,每次攻击都会降低对方15士气,回复自身145士气。

凤舞九天[战法]对横排敌人造成4400%对方兵力越多伤害越高的战法伤害,然后对兵力最少的敌方目标造成2次7000%兵力越少伤害越高的战法伤害,每次攻击都会降低对方15士气,回复自身145士气。

浴火1:开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力。

浴火2:开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力,自身获得月魂效果,持续3回合。

凤羽1:战斗的前5回合,每回合对全体敌人造成低战法伤害并降低他们10士气。

凤羽2:战斗的前5回合,每回合对全体敌人造成高战法伤害并降低他们15士气。


曹洪(绿将/红将/紫将)

定位:推图/逃兵/补刀/肉盾。设计成自己很肉,用逃兵慢慢消耗对面的组合,可能存在PK拖平的问题。紫将以后由于NPC输出很高,所以给自己加了大量回复和定鼎效果,增加生存能力。

护主[战法]对横排敌人造成360%对方兵力越少伤害越高的战法伤害并给予敌方全体逃兵效果2回合,恢复自身1次兵力(恢复效果为20%战法攻击力),自身获得守护效果3回合,回复自身145士气。

援护[战法]对横排敌人造成1400%对方兵力越少伤害越高的战法伤害并给予敌方全体逃兵效果2回合,恢复自身以及友方兵力最低的武将1次兵力(恢复效果为20%战法攻击力),自身获得死守效果3回合,回复自身145士气。

沙场御敌[战法]对横排敌人造成6700%对方兵力越少伤害越高的战法伤害并给予敌方全体逃兵效果2回合,恢复自身以及友方兵力最低的武将1次兵力(恢复效果为20%战法攻击力),自身获得死守效果3回合,回复自身145士气。

鲁莽1:【增强】每回合提升自身释放的逃兵效果1%,最高提升至20%。

鲁莽2:【增强】每回合提升自身释放的逃兵效果2%,最高提升至25%。

坚韧1:每回合给予自身活力效果2回合,并恢复自身一次兵力。

坚韧2:每回合给予自身活力和定鼎效果2回合,并恢复自身一次兵力。

【增强】:当自己拥有此BUFF时,自身释放ID为【效果值1】的BUFF的时候,释放的BUFF的效果值X(X用【效果值2】来定位)会被加强,加强的数值为【效果值3】,加强的数值可以叠加,最高不超过【效果值4】。


徐盛(绿将/红将/紫将)

定位:全能/输出/后期。设计成渡险+抵抗的组合,后面算伤害的时候默认都是渡险生效的情况,推图如果保护的好伤害会很爆炸,但是得等第二次放技能,PK有武力支持,如果队友能拖回合,给吴国有个拖后期PK的选项。同时也给了吴国一个杀目标自身回复500士气的武将。

箭阵[战法]对全体敌人造成320%战法伤害,自身获得【渡险】【抵抗】效果3回合,抵挡15%最大兵力。

火龙箭[战法]对全体敌人造成1600%战法伤害,自身获得【渡险】【抵抗】效果3回合,抵挡15%最大兵力,如果击杀目标自身回复500士气,否则回复自身50士气。

漫天箭雨[战法]对全体敌人造成5600%战法伤害,自身获得【渡险】【抵抗】效果3回合,抵挡15%最大兵力,如果击杀目标自身回复500士气,否则回复自身100士气。

疑城1:【增强】每回合提升自身释放的抵抗效果1%,最高提升至20%。

疑城2:【增强】每回合提升自身释放的抵抗效果2%,最高提升至25%。

破军1:第3回合开始时,自身每回合获得低效果英勇效果。

破军2:第2回合开始时,自身每回合获得高效果英勇效果。


伏寿(紫将)

初始绿将,技能驱散,红将技能也是驱散,下面是紫将技能。

定位:PK/驱散/治疗/减益。会治疗版的司马攸,目前的技能设计感觉比司马攸强了几个档次。但是依然感觉不好上场,具体看吧:

清幽殊绝:[辅助]治疗我方全体(治疗量为20%计策攻击力),驱散全体敌人的2个增益效果,回复自身50+X士气。

密谋1:每回合行动前,给予我方兵力最高的武将【掠夺】效果2回合,可以掠夺随机敌人的1个增益效果。

密谋2:每回合行动前,给予我方兵力最高的武将【掠夺】效果2回合,可以掠夺敌方兵力最多武将的2个增益效果。

乱离1:每回合行动前,给予全体敌人50%获得【谗言】效果,行动前驱散自身一个增益效果,持续2回合。

乱离2:每回合行动前,给予全体敌人【谗言】效果,行动前驱散自身一个增益效果,持续2回合。

【谗言】:每回合行动前,驱散自身身上的X个增益效果(X为效果值1)。此效果为减益效果,可以被清除,结算在明志之后,可以先被明志清除,这样谗言就不会生效了。


调整曹丕蓝将/绿将/红将的技能为:自立/登基/归心。

自立:[计策]对全体敌人造成126%计策伤害,治疗自身兵力(治疗量为50%计策攻击力)。

登基:[计策]对全体敌人造成240%计策伤害,使目标进入【逃兵】,持续2回合,治疗自身兵力(治疗量为30%计策攻击力)。

归心:[计策]对全体敌人造成380%计策伤害,目标士气越高伤害越高,使目标进入【逃兵】,持续2回合,治疗自身兵力(治疗量为30%计策攻击力)。

调整蔡文姬

长歌当哭:[计策]治疗自身兵力(治疗量为20%计策攻击力),有25%概率使我方全体进入【铁壁】,持续2回合,使我方其他武将回复50+x士气。


聊天

聊天栏增加一栏组队频道,或者可以勾选不显示组队频道。同时世界聊天信息做到可以查看近期的100条聊天记录

小聊天按钮

在除主界面之外各个界面加一个小聊天按钮,点击优先级为最高,并且可拖动移动位置,点击后弹出聊天界面。

试练塔

试炼塔:增加351-400层,包含奖励。

武魁高塔

武魁高塔:新增BOSS穷奇

穷奇普攻

对全体敌人造成200%物理伤害,使自身回复75士气,使自身进入【英勇2】(0.35)、【祛除】、【鬼缠免疫】,持续到战斗结束,使目标进入【阴魂】(0.3),持续5回合。

穷奇技能

对全体敌人造成200%战法伤害和200%计策伤害,使目标进入【混乱】,持续1回合,使自身进入【英勇2】(0.35),持续到战斗结束,使自身回复50士气。


优化

1.府邸“”商贾“”对话产出由丝绸变为翡翠项链。

2.主公属性:长按持续加点

3.仓库改为按等级从低到高。

4.增加刺探被攻打的战报记录,系统向被攻打玩家发送邮件。

5.显示武将国家及名称,名称与武将品质关联。增加查看顿悟入口图标。

6.科技一键升级科技开启等级条件具体显示。

7.府邸刷出已拥有的知己时,头像框下方显示【已拥有】标识。

8.成就界面,点击需要攻打NPC,当前成就界面快捷攻打。

9.有主公分配点数时,头像及主公技能按钮显示小红点。

10.副本推图显示进度。

11.获取新可招募武将时提示

12.仓库初始格子直接100个,后续金币开启。

13.顿悟材料宝箱这些设置不能卖出。

14.修改丁原势力-汉末群雄之后的创建军团为不限制同国家/同军团;

15.系统功能里增加主城锁,开启之后主城等级无法升级

16.兵书宝剑峡增加点击侧边栏后的跳转功能

17.紫孩子专武更换CD可花金币清除。

18.天子诏令删除古代战场任务,改为商城购买任务。

19.武将顿悟,自动吃材料,顿悟成功扣除所需顿悟材料。

20.军团副本组队发送至世界频道的邀请内容新增副本等级及掉落物品信息展示。


紫孩子

开放物理系技能。

一夫当关

[普通]对横排敌人造成3400%物理伤害,使自身进入【明志】、【英勇】,持续2回合,回复自身145士气。

【明志】:每回合行动前,驱散自身一个负面效果,持续2回合

【英勇】:攻击力提高15%,持续2回合,可叠加

立马横刀

[普通]以500士气对横排敌人造成7200%物理伤害,使自身进入【祛除】、【英勇】,持续2回合,回复自身145士气。 

【祛除】:驱散目标减益效果

【英勇】:攻击力提高15%,持续2回合,可叠加

横冲直撞:

[普通]对横排敌人和直线敌人造成3000%物理伤害,有70%概率使单体敌人进入【混乱】,持续1回合,治疗自身兵力(治疗量为20%物理攻击力),回复自身145士气。

与子同袍

[普通]对横排敌人和直线敌人造成6000%物理伤害,有70%概率使单体敌人进入【混乱】,持续1回合,使自身进入【坚守】,持续2回合,治疗自身和我方兵力最少武将各一次兵力(治疗量为20%物理攻击力),回复自身145士气。

【暗祭】:无法回复士气

【坚守】:防御力提高15%,可叠加

战骑无双

[普通]对直线敌人造成2次2800%物理伤害,目标士气越高伤害越高,使目标物理防御力降低40%,持续3回合,回复自身50士气。

骑战扬威

[普通]对直线敌人造成2次5600%物理伤害,目标士气越高伤害越高,使目标物理防御力降低40%,持续3回合,使目标进入【无言】,持续1回合,使自身进入【碾压】,持续3回合,回复自身50士气。

势不可挡

[普通]以500士气对全体敌人造成2400%物理伤害,使自身进入【勇绝】,持续到战斗结束。

斩敌破阵

[普通]以500士气对全体敌人造成4400%物理伤害,使自身进入【祛除】,持续3回合,使自身进入【勇绝】,持续到战斗结束。

【祛除】:驱散目标减益效果

【勇绝】:第一回合攻击力提高120%,之后效果每回合减少30%

刀光剑影

[普通]对全体敌人造成3300%物理伤害,使自身进入【会心】,持续2回合,使自身暴击伤害提高至200%,持续3回合,回复自身50+{4}士气。

无双乱舞

[普通]对全体敌人造成6000%物理伤害,使自身进入【会心】【浴血】,持续3回合,使自身暴击伤害提高至200%,持续3回合,回复自身50+{4}士气。

【浴血】:受到伤害的20%转化为自身攻击力

兽面精钢盾

专武1

军威Lv.1

前3回合,每回合使敌方兵力最多武将进入【溃军】,持续1回合。

军威Lv.2

前5回合,每回合使敌方兵力最多武将进入【溃军】,持续1回合。

善战Lv.1

每造成一次伤害,使自身物理攻击力提高2%,最高提升40%,该效果不可驱散。

善战Lv.2

每造成一次伤害,使自身物理攻击力提高4%,最高提升80%,该效果不可驱散。

百战饮血刀

战意Lv.1

前3回合,每回合使自身回复15士气。

战意Lv.2

前3回合,每回合使自身回复30士气。

破阵Lv.1

前3回合,每回合使自身物理攻击力提高30%,持续1回合,每回合使敌方兵力最少武将进入【降治疗】(0.5),持续3回合。

破阵Lv.2

前3回合,每回合使自身物理攻击力提高60%,持续1回合,每回合使敌方兵力最少武将进入【锁兵】,持续3回合。

震击   绿

[普通]对单体敌人造成550%物理伤害,使 物理防御力降低50+{3%}%,持续3回合。

战鼓震敌

[普通]对单体敌人造成6500%物理伤害,使自身进入【守护】(0.4),持续3回合,使全体敌人物理防御力降低50+{3%}%,持续3回合。

黑龙破军鼓

震慑Lv.1

每回合开始时,使处于【降物防】的敌人攻击力降低15%,持续1回合。

震慑Lv.2

每回合开始时,使处于【降物防】的敌人攻击力降低30%,持续1回合。

奋勇Lv.1

第3回合开始,每回合使我方其他武将回复10士气。

奋勇Lv.2

第3回合开始,每回合使我方其他武将回复20士气。


霸业

霸业界面给各个开放功能加上开启等级显示。

霸业阶段9—成王败寇阶段限制的酒馆神仙功能同时会限制玩家酒馆属性点的分配。

霸业阶段2—群雄割据目标改为:全服有100名玩家加入军团。

霸业阶段3—豪杰并起目标改为:全服10名玩家通关韩玄副本的韩玄。

霸业阶段5—草木皆兵目标改为:全服20名玩家转职5级兵。

霸业阶段6—南征北战目标改为:全服共铸造100件150级装备。

霸业阶段8—并吞八荒目标改为:本服玩家首次通关羌军团。

霸业阶段9—成王败寇目标改为:本服50名玩家达到2w战力。不再解锁军印合成功能。

新增霸业阶段10—千军竞发,目标为:有2名玩家首次通关五溪蛮夷+沙摩柯势力中的沙摩柯。解锁功能为军印合成。


作坊修改

修改了普通暴击和高级暴击为只保留5金币的暴击。

删除金币强制生产。

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